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 La ceuillette

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MessageSujet: La ceuillette   La ceuillette EmptyDim 06 Aoû 2006, 17:40

Info sur la ceuillette



La cueillette se déroule dans un verger recouvert d'une grille de 300 cases. Deux caractéristiques jouent dans les rendements : l'intelligence et la force. La productivité d'une case est une variable aléatoire, et change tous les jours (la carte est réinitialisée tous les jours).
Elle est calculée suivant les algorithmes qui vous sont décrits ci-dessous :

 Les rendements d'une journée de cueillette sont calculés en pourcentages, 100% correspondant à la cueillette d'un fruit. Ainsi, une case peut avoir un rendement de 163% par exemple, cela signifie que le cueilleur aura gagné en fin de journée 1 fruit et 63% d'un deuxième fruit. Comme le reliquat ne fait pas un fruit entier, on le conserve en mémoire et la prochaine fois que le joueur ira cueillir des fruits, le reliquat sera ajouté au pourcentage de la cueillette du jour.

 Les cases sont classèes suivant différentes couleurs, par ordre croissant de productivité : violet, bleu, rouge, vert et jaune. Les cases de même couleur peuvent avoir des rendements différents, qui oscillent entre un rendement maximum et un rendement minimum dépendants de la couleur de la case.

 Suivant sa force, un personnage peut choisir une case d'une certaine couleur : entre 0 et 4 Point de Force, il ne peut aller que sur les cases violettes, entre 5 et 9 Point de Force, il peut aller sur les cases bleues, entre 10 et 14 Point de Force, sur les cases rouges, entre 15 et 19 Point de Force, sur les cases vertes et enfin à partir de 20 Point de Force, sur les jaunes.
Toutefois, il a besoin d'acheter une petite échelle pour atteindre les cases rouges, et d'une grande échelle pour les cases vertes et jaunes.

 Suivant son intelligence, un joueur peut tester diff€rentes cases, en se déplaçant de l'une à l'autre : s'il a entre 0 et 2 Point d’Intelligence, il peut tester 2 cases, 3 cases s'il a entre 3 et 5 Point d’Intelligence, 4 cases entre 6 et 8 Point d’Intelligence, et ainsi de suite de 3 en 3.

 Enfin, un seul joueur peut occuper une case : si la case est déjà prise, le joueur doit en sélectionner une autre, le déplacement n’est pas pris en compte.


Les rendements suivant les cases sont, en résumé, calculés comme suit : le rendement minimum
(RendMin, en %) et le rendement maximum (RendMax, en %) d'une case de niveau y seront de :

Couleur Arrow Force nécessaire Arrow RendMin(%) Arrow RendMax(%)

Violet Arrow 0 - 4 Arrow 120 Arrow 140

Bleu Arrow 5 - 9 Arrow 139 Arrow 179

Rouge Arrow 10 - 14 Arrow 144 Arrow 204

Vert Arrow 15 - 19 Arrow 148 Arrow 228

Jaune Arrow 20+ Arrow 150 Arrow 250
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MessageSujet: Re: La ceuillette   La ceuillette EmptyJeu 10 Aoû 2006, 17:29

Quelqu'un peut mettre en post-it les topic sur les niveaux la taverne et celui ci svp... sa evitera de les perdres au fur et a mesure des arrivages... Wink
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MessageSujet: Re: La ceuillette   La ceuillette EmptyJeu 10 Aoû 2006, 20:13

c'est fait Wink
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MessageSujet: Re: La ceuillette   La ceuillette Empty

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